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巨头加码虚拟现实投资 商业化将迎爆发期 查看下一页

2014年11月25日 09:13 来源:每日经济新闻 参与互动(0)

  位于北京市朝阳区大望路的万达影院刚刚开通了国内第一个虚拟现实体验专区,整个系统由两大部分组成:OculusDK2和一张模拟驾驶环境的座椅。用户可以借由设备重温电影里的情节:无论是《变形金刚》里和霸天虎作战,还是《星际穿越》里的宇宙飞行。

  虚拟现实技术是指通过计算机模拟三维空间,营造出一个接近真实的虚拟世界,借助头盔、眼镜耳机等设备进行显示和交互。虚拟现实技术在多个领域的商业化前景已经得到广泛认可。FacebookCEO顾问杰里米·拜伦森预言:明年虚拟现实将进入大规模商用阶段。

  虚拟现实领域迎来密集投资/

  近期,台湾IT产业链传出的消息显示,iPhone7将支持虚拟现实的裸眼3D技术。11月初,英特尔向虚拟现实厂商Avegant进行投资,谷歌则携手高通等向虚拟现实厂商MagicLeap注资5.42亿美元。再往前,索尼推出了虚拟现实眼镜ProjectMorpheus;10月,微软斥资1.5亿美元购买Osterhout关于增强现实、头戴式智能设备以及相关技术的知识产权。同时,三星在发布自己新款手机时,也顺势推出了自己的虚拟现实设备GearVR等。

  短短半年时间内,微软、谷歌、索尼、三星、高通等科技巨头悉数强化虚拟现实领域的布局。越来越多的迹象表明,虚拟现实将可能成为下一个科技浪潮。

  北京理工大学虚拟现实实验室负责人、教授翁冬冬告诉《每日经济新闻》记者,从广义上来说,只要是通过计算机模拟出真实场景,并且让使用者相信这是真的,都能算作是虚拟现实。

  虚拟现实技术诞生于上个世纪60年代,最早应用于军事和工业领域。虚拟现实技术的范围非常广泛,手态识别、动作捕捉,包括游戏引擎、头盔显示器等,都属于虚拟现实的一部分。

  《每日经济新闻》记者多方采访后发现,尽管虚拟现实本身很庞杂,但总的来说,可以大致分为显示和交互两个部分。显示即为输出真实画面,主要是通过头盔和眼镜等外部设备完成,例如OculusRift、索尼的ProjectMorpheus;交互系统指的是头部追踪和动作捕捉,例如头向左转时,头盔需要先识别出左转的动作,并且把相应的姿势转换成数据进行运算,然后计算机把相应的画面再反馈到显示屏上。

  “虚拟现实重要的基础技术是人机交互技术,意指让用户可以通过物理运动和电脑进行交互。”翁冬冬表示。

【编辑:左盛丹】
 
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